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FramePackLoop V2版 - 基于 FramePack 无缝循环视频生成工具 新增视频到视频循环生成 本地一键整合包下载

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发表于 2025-5-8 13:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

FramePackLoop V2版 - 基于 FramePack 无缝循环视频生成工具 新增视频到视频魂环生成 本地一键整合包下载 . ...

FramePackLoop V2版 - 基于 FramePack 无缝循环视频生成工具 新增视频到视频魂环生成 本地一键整合包下载 . ...


FramePackLoop 是一个基于FramePack 的开源分支工具,专门用于生成无缝循环视频。循环视频在各种用途中得到了广泛应用,如视频的待机画面、背景、图标、贴纸等,但FramePack 的默认实现中附带了一个从单张图像生成视频的软件,但没有自然连接动画起始和结束的功能,因此不适合制作循环视频。因此便有了FramePackLoop这个工具。
FramePackLoop 工作原理:创建主视频,创建连接主视频起始和结束的过渡视频,将主视频和过渡视频合并,创建一个循环视频,重复播放 1 个循环视频以创建循环视频。

今天分享的 FramePackLoop V2版 新增  FramePack F1模型支持,在V1版图像生成循环视频的基础上,新增基于视频生成循环动画视频功能,除了用于生成循环动画,还可以用于生成数字人参考视频,解决数字人视频首尾不连贯的问题。
FramePackLoop 相比官方版本,不仅支持生成循环连贯动画视频,而且生成速度更快,实测,开启Sage和Flash_Attn加速,生成速度比官方原版节约一半的时间,速度比原版快两倍+

FramePackLoop 中,对原版 FramePack 进行了以下参数的修改和添加:
主视频长度:主视频的章节数量;
连接视频长度:连接视频的章节数。理想情况下应与主视频的分段数相同,但也可以小一些;整个视频的时长(主视频时长=1+连接视频时长=1 → 约 2 秒);
填充视频长度:0 则从输入图像直接开始循环视频,0 之外则会在动画后稍作延迟再开始循环,当出现违和感或使用设置图像时,建议使用 1 以上(最大 3 次为宜);
循环次数:输出的循环次数,由于是复制 1 个循环视频的方式,所以即使数值很大,处理时间也不会增加太多;


进度选项(经历视频的预览和文件保存方式):
所有进度文件输出:输出所有进度文件;
减少进度文件输出:以相同名称覆盖保存途中经过的文件,减少输出文件数量;
无预览:不输出途中经过的预览。不保存输入图像或经过文件,仅输出最终结果。因此,最终输出生成速度略有提升。


使用教程:(建议N卡,显存6G起,内存RAM建议32G起。基于CUDA12.6,暂不支持20系及以下显卡)
上传图片,输入提示词,设置相关参数,生成即可。

虽然显卡要求门槛低,但部分硬件占用会转移到内存RAM上,所以建议低显存显卡用户需要有足够的内存,建议内存32G起

类似视频生成,如果想要速度和质量并存,显卡还是硬性条件, 建议尽量显卡不要太差。所以消费级显卡只能勉强体验,速度和质量都不会太高。


下载地址:
迅雷云盘:https://pan.xunlei.com/s/VOPiVqUlFXPj87MPK2Ppy1nxA1?pwd=5mxi (默认不包含模型,首次运行会自动下载,模型较大,请等待下载完成。下载过本任意FramePack版本的用户,可将hf_download目录拷贝到根目录下)
百度网盘:
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发表于 2025-5-8 15:18:46 | 显示全部楼层
太赞了,之前的循环版就很好用

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发表于 2025-5-8 16:25:13 | 显示全部楼层
谢谢分享

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
666,效果确实好

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
FramePackLoop V2 和FramePack V6 保留哪个合适?

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
vistaqq 发表于 2025-5-12 10:56
FramePackLoop V2 和FramePack V6 保留哪个合适?

Loop主要是生成循环动画
V6是继承原版的基础上增加一些扩展功能

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